draw() qui
Un appel à 
     setInterval(function, timeout) dans la fonction init()
     permettra de dire au navigateur d'exécuter la fonction draw() toutes les 10 ms, 
     créant ainsi l'illusion de mouvement.
                     
Modifiez les valeurs dx et dy pour changer la direction de la balle,
ou modifiez les variables x et y pour changer son point de départ.
Notez que dx et dy peuvent prendre des valeurs négatives.