1. Introduction
  2. Dessiner la balle
  3. Ajouter de la couleur
  4. Faire bouger la balle
  5. Éclaircir le code grâce aux fonctions
  6. Faire rebondir la balle
  7. Ajouter une raquette
  8. Contrôle par le clavier
  9. Ajouter les briques
  10. Touche finale
  11. Remerciements

Éclaircir le code grâce aux fonctions

Pour nous simplifier la vie, nous allons répartir les lignes de code dans diverses fonctions au nom explicite (circle(), rect(), clear(), etc.).

Dorénavant, une bibliothèque de fonctions sera maintenue en arrière-plan pour que nous puissions nous concentrer sur notre fonction draw(). Cliquez sur l'onglet Bibliothèque pour la consulter à tout moment.

Comme vous pouvez le constater, notre fonction draw() est plus lisible.

Si vous modifiez la bibliothèque de fonctions, vos changements seront également pris en compte à chaque clic sur Exécuter.

suiv. préc.