À présent nous allons :
- créer un tableau à deux dimensions pour représenter les briques ;
- utiliser quelques boucles pour dessiner celles qui n'ont pas été détruites ;
- et s'assurer que les briques soient retirées lorsque la balle les a touchées.
Pour rendre le jeu plus réaliste, on peut à présent faire rebondir la balle dans une direction différente
selon son lieu d'atterrissage sur la raquette.
suiv.
préc.