À présent nous allons :
- créer un tableau à deux dimensions pour représenter les briques ;
 - utiliser quelques boucles pour dessiner celles qui n'ont pas été détruites ;
 - et s'assurer que les briques soient retirées lorsque la balle les a touchées.
 
  
                     
                     
                     
                     Pour rendre le jeu plus réaliste, on peut à présent faire rebondir la balle dans une direction différente
selon son lieu d'atterrissage sur la raquette.
                
                    suiv.
                    préc.