<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
Il ne reste plus qu'à obtenir une référence à ce cadre et y dessiner une balle :
N'hésitez pas à modifier les arguments de ctx.arc
(par ex. avec un rayon de 20).
Vous pouvez également remplacer fill()
par stroke()
pour obtenir un cercle au lieu d'un disque plein.