1. Introduction
  2. Dessiner la balle
  3. Ajouter de la couleur
  4. Faire bouger la balle
  5. Éclaircir le code grâce aux fonctions
  6. Faire rebondir la balle
  7. Ajouter une raquette
  8. Contrôle par le clavier
  9. Ajouter les briques
  10. Touche finale
  11. Remerciements

Ajouter les briques

À présent nous allons :
  • créer un tableau à deux dimensions pour représenter les briques ;
  • utiliser quelques boucles pour dessiner celles qui n'ont pas été détruites ;
  • et s'assurer que les briques soient retirées lorsque la balle les a touchées.

Pour rendre le jeu plus réaliste, on peut à présent faire rebondir la balle dans une direction différente selon son lieu d'atterrissage sur la raquette.

suiv. préc.